Mercenaries var bättre förr~

"Varför spelar du fortfarande Mercenaries i Resident Evil 5 när du har sexan?"
 
Det senaste tillskottet i Capcoms inte-längre-en-zombie-spelserie Resident Evil har, precis som Resident Evil 4 och 5, spelläget Mercenaries. Jag föredrar dock femmans Mercenaries. Det kan kanske ha något att göra med att jag spelat det längre än sexans. Men det är inte bara därför.
 
I Resident Evil 5 står det "Climb up" när du ska klättra upp för en stege, "Jump" när du ska hoppa och "Double Knee Drop" när du, lite halvt elakt, vill hoppa på den som ligger ner. I RE6 däremot, får man förlita sig på bilder. Vill man göra den klassiska "Neck Breaker" (HUNKs specialitet) får man försöka hinna uppfatta den bilden på de få sekunder som den är synlig. En text är så mycket enklare när man vet vad som står. En nackdel med bilder är att de kan se relativt likadana ut och det blir svårt att skilja på dem.
Men så är det ju det här med staminan. Visst, i storyn fungerar det bra att man inte kan göra oändligt många melee-attacker, men i Mercenaries är den där 5 eller 10 sekunders bonusen viktig för den slutgiltiga poängen. Fienden som kallas Bloodshot (som är sexans variant av Lickers) är som allra enklast när de "tas om hand" genom en melee-attack. Har du ingen stamina eller healing kvar (för att få mer stamina snabbt) är det kört med det.
 
Något som var nästintill perfekt i Resident Evil 5 är det stabila poängsystemet. Combon är inte alltför viktig för att du ska få ihop en bra score - jag fick mitt personbästa med en combo på endast 55 (av totalt 150 fiender). Det som spelar desto större roll är den tid du har kvar när du tagit hand om banans alla fiender. Vilket gör melee-attacker högst vitala. Poängsystemet i Resident Evil 6 är precis tvärtom och liknar mer Mercenaries Reunion från femman än något annat. Tappar du combon kan du säga hej då till höga scores. Tiden som finns kvar när alla 150 är döda spelar inte in lika mycket i slutet.
 
Nej, tacka vet jag Mercs i RE5 - snudd på perfektion. Jag har inte spelat alltför många timmar Mercs i sexan, men jag är inte direkt frestad att hamna högt upp på Leaderboard ändå. Jag får väl ge det en ny chans så småningom - tills dess håller jag mig dock gärna till femman.
 

Måndags-mercs~

Att jag och Lisette gillar att spela Mercenaries i Resident Evil 5 är ju inte direkt en nyhet. Även fast det snart är fyra år sedan spelet släpptes är det spelläget lika roligt nu som då. Idag hann vi med att spela tre hela rundor. Här kommer resultaten!
Det blev ingen uppvärmning den här gången - vi gick direkt in som Sheva bland galningarna med motorsåg, beväpnade med endast våra handguns. Och de vapen som banan har att erbjuda, så klart.
 
Sen blev det vår favorit bland alla karaktärscombos; Sheva Tribal och Wesker Midnight. Den här gången i Village, som vi inte spelat tillsammans på på väldigt länge.
 
Kvällens sista runda blev ännu en handgun-challenge, tillsammans med alla fina yxbärande Executioners. Det blev en högljudd runda som till sist gick vägen. Tack Liss för en rolig måndagskväll!
 

Övning ger färdighet~

Lägger man ihop det totala antalet spelade timmar på både 360 och PS3 (sammanlagt 462 timmar), kan man tro att jag spelat väldigt mycket Resident Evil 5. Det är ju i och för sig sant, men de flesta timmarna har spenderats med att jaga höga combos och poäng i spelläget Mercenaries. Det var tack vare Resident Evil 4 som jag först upptäckte det minispelet, men på grund av min rädsla för motorsågar (fråga inte) blev det aldrig höga poäng. Sedan kom RE5. Det tog ett tag innan jag lyckades lista ut hur man skulle spela så smart som möjligt, så poängen var till en början låga även där. Åtminstone tills jag året efter började spela Duo med Lisette.
 
Reglerna i Mercenaries är enkla - det finns 150 fiender på varje bana och målet är att döda alla, helst i en hög combo, innan tiden rinner ut. Den tid som (förhoppningsvis) finns kvar när alla 150 blivit utplånade läggs till i den totala poängen. Varje bana är unik - både vad gäller layout och de olika fienderna som utger den stora skaran. Någonstans gömd i varje bana finns en kyckling (höna, om man ska vara petig) som ger bra med poäng och ett guldägg som ger full styrka.
 
Det var år 2010 som jag började spela med Lisette och tog del av hennes taktik. Om jag får skryta lite kan jag säga att vi är ett så bra team att vi fått den högsta ranken (och alla 150 dödade) med alla karaktärer på alla banor.
 
När det gäller Solo har det inte alltid gått lika bra. Jag har blivit så van att Lisette har min rygg (bra uttryck, jag vet) att jag ibland klantar till det. Men, som titeln på det här inlägget klyschigt nog säger så blir man bättre ju mer man försöker. Efter att ha försökt förbättra min taktik till och från i två års tid, har jag äntligen fått en poäng och ett nytt personbästa man kan vara stolt över.
 
Betygen man får i slutet av varje runda baseras på den totala poängen. Gränserna är högre i Duo än i Solo, just för att det blir lite lättare när man är två. SS är den högsta ranken, där gränsen i Solo ligger på 90,000 och i Duo 150,000. Med andra ord krävs det lite mer av en duo, men så är det ju en person extra att räkna med. Att få höga poäng i Solo kräver dock mer av den enskilde spelaren. Därför känns det så mycket bättre när man väl lyckas lika bra, om inte bättre, i Solo. I januari i år var mitt personbästa 165,020 med siktet inställt på att passera 170,000. Elva månader senare är det dock "lite" högre - 231,895. Det har som sagt hänt en del sedan jag blev skrämd av motorsågarna i Resident Evil 4.
 
 

Sparka rumpa på rätt sätt~

I förrgår, efter alltför många dagar var det äntligen dags - jag skulle spela Mercenaries i Resident Evil 5 med Lisette igen. Vi firade denna stora händelse med att båda bli ivägslagna till döds av en och samma Big Man Majini på Prison. En händelse som fick mig att skratta så mycket att tårarna började rinna. Det är minst sagt en kaotisk bana det där. Jag är fortfarande extremt stolt över att vi lyckades få SS-rank som dubbel BSAA Jill där efter många om och men (det var personligt). Med en SS-rank och alla 150 dödade med alla karaktärer på alla banor (med untantag av Village där vi har 151 dödade med en av karaktärerna) - skulle jag vilja påstå att vi är ganska bra på Mercenaries.

När jag blev ivägslagen av den där Big Man tänkte jag att jag ju bara skulle vara nere på dying, och att Lisette skulle återuppliva mig. Hon tänkte tydligen samma sak - och så låg båda kvar lite smått döda utan att kunna röra sig. Det påminde mig om när jag hade Sanna på besök och jag såg på när hon spelade online med Lisette. Det var innan jag skaffade mitt headset, och telefonsamtalet med Lisette (vi ringer gratis, hehe) bröts. Sannas hälsa gick ner på dying efter att ha blivit attackerad av en motorsåg (detta var på Shit Fcuk Ship Deck), och vi tänkte "tur att Wesker lever". Tills det kom upp en "Your partner died"-text med Wesker liggandes. Där ser man.

I förrgår var dagens dock första runda en tur med vår favorit av alla fail-trains vi provat på (vilket är riktigt många. Vi tycker det är alldeles för roligt att hitta på nya utmaningar när vi spelar) - dubbel Clubbin' Sheva med bara Rifle på Missile Area (hennes Rifle är extremt roligt att leka med). Efter att ha spelat ensam på Mercenaries 3D i ett par dagar kändes det väldigt bra att vara tillbaka igen. Visst att Mercenaries 3D är roligt - men det kunde ha varit bättre. Jag vet i alla fall vad jag skulle gjort annorlunda om jag fått chansen.

Nästa mål som jag och Lisette ska försöka nå (det första var att få SS-rank med alla karaktärer på alla banor, det andra att döda alla 150 med alla på alla banor) är att få en 150-combo med alla karaktärer på alla banor (vilket betyder att jag inte ska skjuta några oljetunnor om Lisette är i närheten av dem när vår combo är på 148 och jag ser en av de två sista fienderna). När vi är klara med det då? Jo, då väntar ett par banor i Reunion. Att vi tycker mycket om Mercenaries borde inte komma som en överraskning, haha! Jag antar att det är därför jag jämför Mercenaries 3D med RE5:s varianter så mycket som jag gör. Har man kört så många rundor som jag har gjort är det dock lätt hänt.

Det tog faktiskt relativt lång tid innan jag vågade mig på att spela Mercenaries i RE5 första gången. Jag hade haft ett par hemska upplevelser med motorsågarna i Mercenaries i RE4, så jag var inte så jätte lockad att hoppa in i Public Assembly med alla Executioners. Att jag nästan fick tvinga mig själv att våga mig på ett par rundor Mercenaries i RE5 är jag numera faktiskt lite förvånad över. På den tiden hade jag nog aldrig trott att jag vid det här laget skulle se det som en av mina favoritsysselsättningar. RE4:as Mercenaries håller jag mig dock fortfarande gärna långt ifrån.





Så här såg det ut när vi ÄNTLIGEN fick våran SS-rank! Jag har den här bilden utskriven och uppsatt på min vägg.



Double Clubbin' med bara Rifle. Roligare Mercenaries-utmaning får man leta länge efter.


En smågalen idé~

Det är ju inte direkt någon nyhet (om man läst tidigare inlägg, så klart) att jag och Lisette tycker mycket om att göra en vanlig runda av Resident Evil 5 Mercenaries lite svårare och mer som en utmaning. Favoritvarianten är Double Clubbin' Sheva Rifle Only. Hennes rifle är ett one-hit-kill på vanliga Majinis, men det som gör det relativt svårt att lyckas bra med i denna utmaning är det faktum att Sheva måste ladda om vapnet efter varje skott. Under de sekunderna är man ett lätt byte för fienderna - speciellt om man lyckades missa. Den här lilla utmaningen spelar vi ganska ofta för att det blir just en utmaning. Andra Double-rundor har vi fått kämpa lite mer med, som Double BSAA Jill på Prison. Dock var ju det för att vi försökte få SS-rank med alla karaktärer på alla banor. Den smågalna idé jag ska skriva om den här gången var galen mest för att vi gjorde den frivilligt, utan krav om SS-rank, även fast det skulle ha varit en välförtjänt belöning för att vi försökte, haha.

Vad var det för utmaning då? Double BSAA-Chris på Prison - handgun only. Reglerna för den var samma som på alla "only"-utmaningar. Pistolen var det enda vapnet i original-inventoryt vi fick behålla, men alla former av granater och liknande som kunde plockas upp var tillåtna att användas. Tro mig - med brinnande Executioners och ett stort gäng Big Man Majinis runt sig behöver man allt man kan bära med sig.

I vårt första försök hamnade Lisette på dying, och när jag skulle försöka heala henne blev jag ivägslagen av en Big Man just när jag skulle trycka på knappen för att återuppliva henne. Det blev dags för försök nummer två. Jag blev fasthållen av en vanlig Majini, och en Big Man var snäll nog att slå mig medans jag försökte ta mig loss, och den lilla hälsa jag hade sjönk. Mycket. Jag dog. Allt är alltid dessa Big Mans fel.

Tredje försöket. "Tredje gången gillt" tänkte vi, men icke. Dock kan jag inte skylla på Big Mans för den rundan - jag blev dödad av min egen proximity bomb. Till mitt försvar kan jag ju säga att det var Executionern som fick den att sprängas. "Vad kom den smällen ifrån!?" undrade Lisette när jag låg död på golvet. Fröken jag-är-expert-på-att-spränga-mig-själv hade lyckats igen. Men skam den som ger sig - hade vi gett upp lätt hade vi ju aldrig fått vår rank på Prison med Double BSAA Jill. Till slut lyckades vi även med denna utmaning. Tvivlar dock på att vi kommer spela den lika mycket som Double Clubbin' Rifle Only efter det här, haha!





Det här fina A:et är jag riktigt stolt över. Utmaningen var inte bland de enklaste direkt, hehe.



Så här ser det ut när jag och Lisette spelar som Double Clubbin' med "bara" rifle. Det var riktigt roligt att testa den på The Mines. Eftersom jag filmat med min mobilkamera har ju kvalitén flygit ut genom fönstret, men ändå.


Grillad kyckling till middag~

Kycklingen (eller, om man ska vara så där petig igen - hönan, den lägger ju ägg, trots allt) som räknas till en av de totalt 150 fienderna i Resident Evil Mercenaries och Mercenaries Reuinion kan vara en elak typ ibland. Som den gången den uppenbarligen hade umgåtts för mycket med Terminator och överlevde en flash grenade (vilket ska döda den direkt), en hand grenade, en smäll från en oljetunna, och två shotgun skott. Den gjorde det inte lätt för mig och Lisette.

Vi har olika rutiner när vi spelar - en viss för Mercenaries, och en viss för Reunion. Så klart så är de olika beroende på vilken bana vi spelar på. Är det i Mercenaries brukar vi hoppas på första bästa combo time och börja bygga upp en kombo direkt, och ta med kycklingen (läs: hönan) på en gång. I Reunion är det inte fullt lika bra att göra så, eftersom kombon spelar större roll för den slutgiltiga poängen. Där blir det istället bättre att först samla all tid, för att sedan ta en combo-time och försöka få med alla 150 i en kombo. På Public Assembly fungerar det utan problem - men det är i The Mines problemen börjar.

En spelare startar i gruvan, och kycklingen (...ja. Hönan igen) finns vid en av tiderna. Det är med andra ord ibland omöjligt att veta var sjutton det lilla odjuret befinner sig. Förhoppninsvis har man hittat den innan 149-kombon blinkar och är på väg bort. Eller så har man sånt flyt som Lisette och jag hade en gång. Vi har båda SS-rank på alla banor med alla karaktärer i vanliga Mercenaries, och tänkte det var dags att fylla ut Reunion med de som saknades. Vi spelade som dubbel Excella på Mines, och det hade flytit på riktigt bra. Tills vi hade en 149-kombo och noll kolla på var hönan (det tar sig!) befann sig. I panik sprang Lisette iväg, och lyckades ha ihjäl den med sin allra sista flash round. Kombon var räddad, och rundan var över.

Idag höll vi inte på att lyckas med samma uppgift. "Har du tagit kyllingen?" frågade jag Lisette medans vi byggde på våran kombo i den kackerlacks-bebodda gruvan. "Så klart!" fick jag till svar. Visst, det lät ju bra. Bara det att Lisette hade hört fel. "Ska jag ta kyllingen?" var den felhörda mening som höll på att sänka vår fina poäng. Men än en gång var det Lisettes snabba reaktionsförmåga som styrde upp allt igen, haha.

De 2,000 poäng som den befjädrade lille filuren ger kan jobbigt nog vara skillnaden mellan ett S och SS.






En 150-kombo med hönan som sista besegrade. Undrar hur mycket extra den ger så långt in i kombon, hehe. Fina poäng fick vi åtminstone. Och mitt namn är som vanligt felstavat med flit, hoho.
 

När ordet "bara" har en annan betydelse~

Innan jag skriver det jag egentligen skulle skriva vill jag börja med att säga att jag nu, med hjälp från Lisette, har SS-rank på alla banor med alla karaktärer i Resident Evil 5 Mercenaries på PS3an! Som skrivits tidigare har vissa rundor varit en riktig utmaning, medans andra varit så enkla i jämförelse att man blir lite fundersam, hehe.

Jag spelade som Jill Battlesuit, och Lisette spelade som Wesker S.T.A.R.S.
Detta är resultet från den rundan som gjorde att jag fick SS med alla karaktärer på alla banor.
---

Över till det jag skulle skriva om. Jag är säker på att jag tidigare nämnt alla de olika utmaningar som Lisette och jag brukar ta oss an för att göra Mercs-rundorna lite mer avancerade och mer spännande. När man spela något så ofta som vi gjort måste man ju ha lite förändring, hehe. Vi brukar spela som dubbel Clubbin' Sheva på vissa banor, och eftersom henne vapen är... mindre bra, så att säga, är det en utmaning i sig att köra dubbel på det. Vad har hon för vapen då? Jo, hon har en machine gun som faktiskt inte är helt illa. Det är dock hennes rifle man blir galen på - det är bolt action, och hon måste alltså ladda om efter varje avfyrat skott. Under de få sekunderna kan en fiende lätt komma upp och döda en. Än värre är det så klart om skottet man just skjutit missade. Då får man riktiga problem. När jag och Lisette spelar som henne båda två brukar vi spela "Rifle Only" - vilket faktiskt inte alls betyder att vi bara använder det vapnet. Det är i de lägena som ordet "bara" inte betyder "bara". Det är då vi menar att Shevas machine gun ska kastas bort, och även så skotten till det. Hennes rifle är det enda riktiga vapnet man får använda. Kniven, alla granater man hittar, ruttna ägg... allt man kan plocka upp, är dock tillåtet att använda. Vi tycker dock att det är bättre att säga "rifle only" än "rifle only med inslag av kniv, ägg, granater och proxy". Ser ni min poäng? Haha.

Vi har genomfört många fler "___ only"-rundor, som "Flash only" med dubbel Excella, "Stun rod only" med Chris Heavy Metal (även fast vi brukar döpa om den till "No Gatling Gun", för det är i stort sett så det är), och svårighetsgraden kan ju ändras riktigt mycket beroende på vilken bana man spelar på. Vi har spelat som dubbel Clubbin' Sheva "Rifle Only" på Public Assembly, Missile Area (på just den gick det väldigt bra), Ancient Ruins och Village. När vi spelade på Experimental Facility prövade vi något nytt och körde dubbel Clubbin' utan rifle. Går att variera sig mycket i Mercenaries, mer än man först tror.

Igår blev det Double Clubbin' "Rifle Only" i The Mines. Efter åtminstone två misslyckade rundor i rad (som slutat med att Reapern dödat oss på sitt egna lilla brutala sätt) lyckades vi få ihop till ett A. Skall nämnas att jag får panik bara av att vara i gruvan, haha! Att sedan tvingas gå in dit med ett av spelens sämsta vapen... inte direkt något man skulle göra på egen hand. Jag kommer då aldrig kunna säga att jag trlttnat på RE5 Mercenaries - man kan variera det så otroligt mycket, och verkligen göra varje runda till en helt ny upplevelse. Om inte annars får man helt enkelt tänka ut något än mer avancerat för att det ska bli en utmaning igen. Som att spela med endast en hand på kontrollen, eller kanske rent av genomföra en runda utan att se vad man gör (även kallat blunda, hehe). Allt handlar om att våga, och så klart om att ha tålamod nog att försöka bemästra dessa små utmaningar. För visst går då allt bara man har vilja nog att ta sig igenom det.

Och nej, jag har inte spelat en runda Mercs utan att titta än. Vill dock väldigt gärna prova. Undrar hur det slutar!





Här nedan följer lite bilder med exempel på dessa "___ only"-rundor.

Det underlättar verkligen att skriva på bilderna vad det var för speciellt med rundan. Lättare att komma ihåg vad som är vad~ På denna såg det bra ut att bara skriva Rifle Only.



Till skillnad på hur det blev här, haha! Därför det är så mycket enklare att skriva "Flash Only".



"No Gatling Gun" fungerar riktigt bra här, fast för att ge en bättre förståelse för de vapen som används tycker jag ändå lite bättre om varianten "Stun Rod Only"~

En kombination som verkade omöjlig~

Min vän Lisette och jag hade en plan - att få SS-rank (den högsta) på alla banor med alla karaktärer i Resident Evil 5 Mercenaries Duo. För att göra allting lite mer intressant var vi ofta samma karaktär. Vissa rundor gick riktigt bra, som när vi båda var Wesker. Andra rundor gick så klart lite sämre, som när vi båda var Clubbin' Sheva. Hennes vapen är bara inte tillräckligt bra. Till slut hade Lisette bara en enda karaktär kvar att få SS-rank med - Jill BSAA, på Prison. Visst att Prison är en riktigt jobbig bana med alla Executioners som smyger runt med sina yxor, men det hade ju fungerat med andra karaktärskombinationer. Så jag gick så klart med på att köra dubbel Jill BSAA.

Det började helt okej ändå - vi bestämde oss för att ta alla tidsbonusar först, och sen börja döda. Vi hittade ett nytt ställe att stå på när det väl var dags att "ta hand om" alla Majinis. Det flöt på helt okej. Men sen gick det bara utför. Jag vet inte hur många gånger vi försökte, men det gick bara inte att få SS som dubbel-Jill. A gick helt okej att få, även S på sina håll. Men inte SS. För att få den rankingen måste man ha över 150,000 poäng på en runda. Vi var jobbigt nära flera gånger. Men vi gav aldrig upp. Två rundor vi körde var så otroligt elaka att det inte var sant. I den ena fick vi bara två Executioners, de andra vägrade komma fram. Vi hade inga fiender. Rundan hade gått så bra förutom det. Poägen räckte till ett S iallafall.

Den runda jag dock aldrig kommer glömma var senare samma kväll. Vi hade riktigt många fiender runt oss, bland annat en massa Big Mans. De tycker riktigt mycket om att slå folk i ansiktet, och de tål mer än vanliga Majinis. De är som mini-bossar, helt enkelt. Vi hade poäng nog för att få det SS vi kämpat så hårt för, och det var inte långt kvar av rundan. Det enda vi behövde göra var att överleva. Vilket visade sig vara lättare sagt än gort med alla Big Mans. Jag blir mörbultad så extremt mycket att jag hamnar på dying, och när man kör Duo Mercenaries måste ens partner komma fram och antingen heala eller trycka på resuscitate. När så Lisette var på väg mot mig (själv var jag koncentrerad på att backa ifrån alla Big Mans i den otroligt låga hastighet man tvingas röra sig när man är döende) blev hon slagen till marken av en Big Man. Jag backar längre bak, och Lisette kom knappt fram igenom den farliga folkmassan. Det lilla liv jag hade sjönk ännu mer. Jag backade till slut in i en av de små cellerna, och en Big Man följer sakta efter. Han tittar på mig ett tag, lyfter sina armar över huvudet, och slår till mig. Med endast två sekunder kvar av rundan dör jag, och vi förlorar vår SS-rank. Trots detta skrattade jag så jag grät. Eller om jag grät så jag skrattade, haha! Blev iallafall båda delarna. Dubbel BSAA Jill på Prison - det var nu personligt.

Att ge upp var inget alternativ. Vi försökte igen och igen. Vi skulle ha våran SS-rank, och till slut, efters otroligt mycket slit fick vi den. Vi lyckades. Vi skrek av glädje - pinan var äntligen över. Vi hade lyckats. Gladare hade jag inte varit på länge! Och så klart tog jag kort på resultatet, och det är bilden ni ser här nedan. 172,270 poäng med dubbel Jill BSAA på Prison. Det är om något värt att vara stolt över.

Och i och med den SS-ranken har Lisette nu SS med alla karaktärer på alla banor i RE5 Mercenaries! =D Stort grattis till henne! =D Själv har jag ett par rundor kvar, men snart är jag där också. Och vi har redan bestämt oss för nästa långvariga utmaning. Vad det är avslöjar dock en annan gång.





(Och nej, jag har inte stavat mitt eget namn fel där. Det är ett av mina många smeknamn - som skapades ur en felstavning Lisette lyckades med, haha!)

En stege man gärna klättrar i~

"Vad är det för en titel?" kanske ni tänker. "Det har väl inget med spel att göra?" Men jo, det har det faktiskt. Hur? Vänta och se!

Jag spelade ett par rundo Mercenaries och Mercenaries Reunion i Resident Evil 5 idag, Solo, på Public Assembly. Excella i reunion, Sheva Tribal i vanliga Mercs. Jag har som sagt spelat så mycket Duo på senaste tiden att jag nästan glömt bort hur man spelar Solo. Men idag gick det oväntat bra - iallafall som Excella. Hennes handgun känns som ett bättre val än Shevas pilbåge när man ska "ta hand om" Executioners och andra mini-bossar. Plus att hennes flash-rounds i grenade launchern är snäppet bättre än Shevas flash grenades. Hur som helst - i Mercenaries Reunion läggs mer fokus på kombon, än på hur mycket tid som finns kvar när man dödat alla 150 fiender på banan, som det är i vanliga Mercenaries. I den första rundan jag spelade som Excella idag lyckades jag få ihop till en 66-kombo, med 119 dödade. Med andra ord var det väl inte den bästa rundan jag lyckats med, tänkte jag. Men oj, där hade jag allt fel!

Det blev tydligen ett nytt personligt rekord på Public. Blev förvånad över det, och tog mig bort till Leaderboards för att titta hur jag låg till där, när jag nu ökat min poäng. Plats 3168 av 177641 var väl inte så illa, haha! Nästa person på listan har 30 poäng mer än mig. Jag tog beslutet att försöka mig på ännu en runda, men det gick inte alls lika bra. Måste ha varit mycket tur med fienderna i första rundan. "Men den där stegen då, den har du ju inte nämnt än!" Jo, tänk för att jag har det - Leaderboards. Ju bättre poäng, detso högre upp kommer man. Med andra ord är Leaderboards definitvt en stege man gärna klättrar i.

Ska dock nämnas att rundorna som Sheva inte direkt gick som planerat. Jag skyller på Executionern - den tredje på banan var riktigt elak. Så nog sjutton ligger det mycket slit bakom varje steg på den långa stegen mot toppen.


Att tappa en combo~

Jag tycker otroligt mycket om att spela Mercenaries och Mercenaries Reunion i Resident Evil 5, men så klart så är det ibland svårt att hålla upp combon när de sista fienderna står och gömmer sig på något jobbigt ställe. Totalt finns det 150 fiender som man ska döda i varje Mercenaries-runda (både Majinis och kycklingar medräknade), och det bästa är ju utan tvekan om man skulle lyckas få ihop dem alla i en enda lång combo. För det mesta spelar jag Duo, eftersom det då inte blir lika mycket fiender runt en enda spelare, utan de delar upp sig åtminstone lite.

Combos är väldigt lätta att tappa, eftersom tiden för det tickar ner så snabbt om man inte håller den uppe med fiender. Efter de flesta rundor jag har spelat med vänner där vi tappat combon på grund av det, eller för att någon dött, har jag sagt "det värsta skulle ju helt klart vara att tappa en 149-combo och se den sista fienden i närheten". Just detta fick jag uppleva när jag spelade Duo Mercenaries med min vän Lisette på Public Assembly. Dock var det mest för att jag fick panik, haha. Vi hade en 148-combo, och jag såg en av de två sista fienderna vid en oljetunna som sprängs om man skjuter på den, och tänkte att jag skulle "ta hand om" den fienden på ett snabbt och effektivt sätt. Dock hade jag ju inte räknat med att Lisette skulle vara nära den tunnan också... Så jag råkade spränga både henne och den där Majinin. Eftersom fienden dock dog så fick vi en 149.combo, och jag såg nummer 150 i närheten. Men Lisette var fortfarande på "dying", och min första tanke var - tyvärr - att springa och heala henne när jag istället hade kunnat dödat den sista fienden och fått en väldigt hög poäng. Så det där med att tappa en 149-combo, som jag så länge hade skämtat om, hände. Nu är jag ännu mer rädd för att tappa så höga combos, haha.

Men som om det inte var nog så har det hänt en (nästan) värre sak vad gäller att tappa combos; att det blir communication error. Jag spelade med Lisette igår, och vi spelade båda som Midnight Wesker på Public Assembly. Vi pratar nästan alltid med varandra via headset när vi spelar, och gjorde det även den här gången. Vi hade till slut en 140-något combo, och allting gick bara bra. Tills en Majini kom upp bakifrån och höll fast min Wesker. Combon blinkade (vilket betyder att den håller på att tappas), och jag gjorde mitt bästa med att försöka skaka loss den envisa fienden. Det gick! För en kort sekund undrade jag varför Lisette inte hade hjälpt mig. Jag sköt iväg ett magnum skott mot första bästa fiende, och combon var kvar. "Yes!" var mitt glädjetjut. Men säg den lycka som varar länge. "[sätt in id för PlayStation Netwrok här, avslöjar inte Lisettes, hehe] has left the game". Med andra ord - communication error. Spelet avbröts, och efter ett par sekunder tyst förvåning började jag skratta så att tårarna rann och min mage gjorde ont. Det hade ju gått så bra, kanske lite för bra, som Lisettes router verkade tycka. Jag startade en ny omgång, bjöd in Lisette, och satt (läs: låg) fortfarande och skrattade lika mycket. Dock var Lisette inte alls lika road över händelsen, haha.

Så jo, nog har man ett par historier om tappade combos, och även fast de kan vara kul såhär i efterhand (den senaste händelsen var dock kul mest hela tiden) är det inte direkt något man vill ska häna varje gång. Men med min tur var nog det här knappast sista gången.

~Mlie-Redfield

Följ mig på:
Twitter | Instagram | Twitch



Emelie är mitt namn - Mlie är bara lite av en förkortning. I den här bloggen skriver jag mycket om Resident Evil, cosplay, spel och annat smått och gott!


RSS 2.0